口碑爆炸,还好不是公司爆炸了,方熹猛然间也吓了一跳,随后也掏出手机来看讯息。
关于《求生之路:大逃杀》的最新版本的评测,game世界的是给了他们所能给的最高分,9.7分,方熹自己认为,分数虚高了,水然也打电话说了,说白就是现在这游戏在国内太火,单以本身质量来评价的话,方熹认为9.0或者8.8是个比较合适的分数,不过你往低了说那不是找喷吗……一个媒体真的没必要和玩家作对。
倒是bd还是一如既往的列了新模式的几大硬伤,几大敷衍点,几大不好玩的地方,几大不建议买的理由等等,这次直接干脆的塞满了求生之路搜索结果的一整页,搞得方熹恶心不已,直接打电话问陈宇什么时候才能走诉讼流程,陈宇也看到了这个抹黑,回答是快了。
现在小兰说的口碑爆炸说的就是海外的评分。
ign评分9.5,属于在游戏史上不算最好,但是也能留下自己名字的那种。
mc评分9.9,嗯……基本就属于全站第二了,看的方熹哭笑不得。
mc的评分一直是很奇怪的一个点,因为它的评分机制是只要注册账号就能评价,评分往往开始的时候很容易虚高,因为过于主观,在mc上随便搜下就会发现,只要是受众广的文化作品,评分就没有低于8.5的。
相对来说ign还要客观一点,评分也要更加有效一点,而这次说口碑爆炸就是因为ign打了三个评分。
求生之路本体8.6分,求生之路大逃杀dlc打了9.6分,求生之路整体暂评分9.5分,这个评分还跟了个备注:后期会根据求生之路后续的更新内容做调整。
这也是ign第一次打这种复合型分数,所以在海外游戏圈引起了广泛的讨论,整体来说其他的大大小小的媒体评分基本都在8-9来浮动,没有说专门哗众取宠打低分的,让抱着看热闹心态围观的方熹有点遗憾。
另一方面,ign也首次为一款游戏引擎打了分:青鸟游戏引擎,9.9分。
这一手就属于骚的不行的骚操作了,因为本质上来说ign属于游戏软件媒体,虽然一直以来都是对游戏的玩法设计进行评测,但他们可没说自己是专门面向媒体端的软件。
ign的主编罗伯特还专门撰文在ign的首页上介绍鸿翼游戏,方熹一眼瞅了七七八八,看的都有点汗颜,这位罗伯特难道已经被鸿翼买通了?
在《青鸟引擎带来游戏界的变革》这一篇文章中,罗伯特的彩虹屁简直吹的方熹脸红:
“我永远也想不到,我们所期待的游戏界的最大的一场变革之风,居然是来自于东方的神秘国家,我需要向还未玩过fang设计的游戏的玩家们说明,fang至今还仅仅只是一个刚毕业两年的大学生,但是已经靠着自己的游戏在东方古国的游戏市场中走到了领头人的位置。”
“在今年刚刚结束的e3上,这家年轻但是强盛的公司,展示了自己全新的三款很好玩的作品,但是今天我们不想和你们聊大逃杀有多么好玩,《永恒》有多么令人期待,《刺客信条:春秋》有多少让人眼前一亮的细节,我们今年想和大家聊的就是关于fang在介绍完刺客之后,短短五分钟介绍的那个东西:青鸟游戏引擎。”
“在这里我想先和玩家们聊聊我们的电子游戏的历史,电子游戏最早发源于上世纪八十年代,当时的制作者们首先将兵乓球,摩托车,雷霆战机等一些源于现实世界的东西搬到游戏的舞台上,随后他们开始自己创作剧本和剧情,就像写小说那样,给我们展示了一个又一个游戏上的故事。但是,好景不长,好景不长我的朋友。”
“八十年代发展的电子游戏,在九十年代就迅速发展并且有了各种技术的变革,我们从2d到了2.5d,到现在的3d游戏,我们的游戏占的内存越来越大,人物越来越以假乱真,但是游戏却越来越不好玩,bull shit!我避讳谈这些,因为ign最早成立于1996年,到现在已经有十多个年头,当时我们就是因为游戏的好玩聚到一起,我还记得当时凯文说要创建一个网站,告诉大家哪些游戏好玩,哪些游戏是一团狗屎,所以ign诞生了。”
“最近十年老玩家们或许有发觉,我们已经越来越少的谈论游戏有什么令人眼前一亮的玩点,因为没有这些东西,现在游戏界的游戏,一个个又臭又长,活像是以前我妈妈看的肥皂剧一样,漫长且让人昏昏欲睡。游戏中的角色在那里或爱情或友情等,反正为了一些随便什么玩意儿哭得撕心裂肺,但是我在外冷眼旁观,因为我感受不到交互****本身应该是让玩家去一个理想的虚拟的世界玩耍,但是我感受不到这些。”
“直到鸿翼的出现,我们不避讳谈他们最早的web游戏,因为即使在游戏性上有不小的瑕疵,但是在具体的创意上,他们依然走到了世界的前列,比如他们的第二款,一个卡牌游戏出了实体版,我们ign内部买了二十套,现在大家闲余时间非常喜欢来一把这个桌游。”
“而这次e3结束之后,别的编辑都在关注新游戏,努力挖掘fang在游戏中藏的彩蛋的时候,我率先去了鸿鹄游戏平台上,将这个青鸟引擎下载了下来,然后花了一晚上的时间摸索,第二天我就开始做一款游戏。”
“是的,很开心的告诉你们,我不再是一个纯粹的编辑,我现在有了游戏制作人的身份,fang的这款游戏引擎,就像是一个魔法杖,让我也有能力改变这个世界,绘制我理想中的游戏世界,我已经很久没感受这样的快乐了。”
“而也就是在用青鸟引擎制作游戏的时候,我忽然明白,现在的游戏越来越无聊就是因为普通人越来越难制作游戏,高昂的成本,被大厂垄断的销售渠道,一个制作人即使克服了重重困难将游戏制作了出来,大厂商高昂的渠道费也会让他望而却步,最后最好的结果可能也就是游戏属于大厂,自己拿一笔微薄的钱,还没有去端个盘子挣的钱多。”
“而这种情况下鸿翼出现了,他们有青鸟引擎,能让我这样的没有基础的玩家在一晚上的研究之后也能开始制作游戏,他们有自己的数字渠道鸿鹄平台,这个平台现在已经有全球接近三千万的玩家,而鸿翼在你的游戏上架之后也仅仅收取10%的收益抽成。”
“本次ign在e3之后没有收取鸿翼或者玄鸟工作室一美分的推广费,但是我们在商量之后,依然想和你们介绍青鸟这款简单,免费,易上手的引擎,它是一个工具,一个新时代的钥匙,让我们一起做出自己理想中的游戏吧。”
文章很长,罗伯特最后还谈了一些青鸟引擎自己使用的心得,安利了一下鸿鹄游戏平台的社区,并且对鸿鹄平台这样的集卖游戏,推广游戏还有玩家社区于一体的客户端给了很高的评价。并且说他们内部还在商讨是否对鸿鹄平台进行一次打分推广。
方熹看到这里也是笑出了声,这大概就是古人说的桃李不言,下自成蹊吧。
再次拨通了小兰的电话:
“联系ign那边,邀请他们去参观玄鸟工作室,或者来北阳参观鸿翼总部,我觉得我们能更深度的合作一下。”
刚挂掉小兰的电话,方熹的手机就再次震动了起来,方熹瞧了下,水然?</p>