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第五百二十八章 《狩猎》

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    站起来收好自己的手柄,方熹捏了捏有点酸痛的手指。


    终归还是有些托大了,这就是他的想法。


    虽然没有参与到研发中,但是方熹也知道自己很多最早的设定陆涛是不会变的,因为这些都是经验之谈。


    比如设定中大多数亚龙的狩猎时间要保持在七分钟左右,精英级别的猎物保持在十三分钟左右最适合,至于上面的boss级别就要看剧情之类的来设定数值和击杀时间,但是一般来说最好不要超过三十分钟。


    而刚才方熹也是看了下时间的,自己从遇到熄火龙到成功击杀,总共历时九分半,这是一个很优秀的时间,尤其还要考虑到方熹拿着的还是游戏中开局送的基本算是白板的武器,这就更惊人了。


    在陆涛的计划中,最终公测时候玩家面对熄火龙应该是一身已经强化过两次的武器装备,然后最终玩家们经过鏖战打败熄火龙,其中比较熟练的玩家会将击杀时间控制在十三分钟。


    但是方老板这是地地道道的越级击杀,还控制了这么短的时间,代价就是中间狂猛的操作让自己的手指都有点吃不消了。


    “老板你也太猛了。”


    方熹不用抬头也知道,能夸的这么直白而且这么的骚,也就只有陆涛了。


    转了下椅子果然是陆涛,旁边还带了一个看着方熹的目光有点闪躲的青年,方熹的友善的笑笑,然后面向陆涛:


    “游戏做的不错。”方熹赞赏道。


    陆涛噙着笑意点点头。


    看现场玩家的表现就知道,虽然不少人都在抱怨熄火龙太难,但是基本上没人说游戏不好玩的,反而是在陆涛在文本中解释了这个熄火龙是第一个地图的精英级亚龙就释然了:原来中间缺失了两个等级强化,难怪呢。


    随后作为一群专业做游戏的习惯性的都开始探讨这种全新的模式还能制作什么样子的游戏,一群人三五成群的交谈,但是间或都会抬头看一下陆涛,如果陆涛恰巧也在看他们,就友善的互相点点头,明显陆涛已经征服了他们。


    现在心结尽去的陆涛有点意气风发的感觉,毫不客气的收下来着老板的称赞,然后陆涛也道出了来意:


    “老板,给这个游戏定个名字吧,现在它已经脱离了测试,随时能够准备公测上线,再用代号就不太合适了。”


    “还是你来取名吧,毕竟这个游戏已经算是你自己制作的了。”方熹对这个并不在意,不过说完方熹就想到了最早陆涛对于《永恒》的取名,有一种微妙的即视感。


    听到老板这么说陆涛喜形于色,搓搓手道:“其实关于这个我在游戏做好之后就考虑过了,我觉得叫《猎龙奇兵》就不错!”


    方熹:“???”


    “或者《龙之挽歌》!”


    方熹:“???”


    “还有个备选名字,《狩龙行动》!”


    方熹含笑点点头,对着陆涛身旁的学徒道:“你也听到了,你老师已经定好了游戏的名字,你记一下,回去就直接给游戏更名,代号狩猎这个游戏以后的名字就是《狩猎》了!”


    助手呆了个呆,看看方熹再看看自己老师,很明显有点蒙圈儿。虽然从自己私底下心里来说也觉得自己老师起名有点奇奇怪怪,但是这种大佬之间的不知道算不算争端的口头交锋自己牵连进去……


    “听我的!我才是老板!”方熹不容置疑的拍板直接定下,以免陆涛自己再突发奇想。


    助手看着自己老师气呼呼的盯着方老板但是没有让自己改的意思,于是助手也松了口气记下来,然后悄悄往后退了一步:这种大佬的谈话自己真的不要掺和了。


    看着陆涛的助手悄悄退到了后面方熹笑了笑看着盯着自己的陆涛,随口问道:


    “既然你在这儿测试游戏了,说明地图已经改造完了?”


    陆涛也不纠结这个,点点头:


    “《非凡竞速》那边很靠谱,我提交了地图过去,他们花了一个月时间就改好了,已经内部测试,基本上是没问题了。”


    “那就好。”方熹指指外面的走廊,示意出去走走。陆涛自无不可,后面林荣昶左瞧瞧又看看,也选择跟上。


    “把你对于《狩猎》之后的运营想法跟我聊聊。”这才是方熹的目的。


    稍稍组织了一下语言,陆涛从容道:


    “其实想法就是要参考下《永恒》。”


    “从老板你出道以来做的游戏我也逐渐感觉到传统那种大家一个地图的大网游市场慢慢过去,现在是我们主导市场,我们主导的就是要做小圈子的社交……”


    “说人话。”方熹不耐烦的打断了陆涛的马屁。


    陆涛嘿嘿一笑到:“其实就是因为我们《狩猎》龙的大小是有限的,我们做的内容是要狩猎要挑战龙类,而不是要群体杀猪,所以肯定要限制规模,在这儿老板你写的计划中四人小队就是一个很合理的配置。”


    “游戏中社交弱化,那相应游戏平台社区里社交就要补强,《狩猎》计划的社区内容就是要做这个方向,比如社区里要有竞速榜,会有部分材料能够在市场交易,再比如会出一个赏金猎人模式,以及社区里会不定期的发布特别的任务,会临时强化一部分龙类,狩猎成功会有更大的收益。”


    方熹一边听一边点头,不过明显有点兴致缺缺的感觉:


    “你说这些我觉得柳海也能考虑到,作为主创,你应该注意的是你制作的龙类,它们的数量和质量够吗?”


    “应该没问题。”陆涛也早有准备:“准备在嘉年华上发布的是第一个资料片,第二个资料片我们也已经接近完成,至于第三个资料片的内容暂时只有一个大方向,但是制作起来应该是不存在难度的。”


    “然后这个游戏我也明白最最核心的就是对于龙类的制作,这个也是我最上心的部分,所以没有问题,如果一个玩家对于一个龙类有问题的,他能够在游戏中获得关于这个龙类几乎一切的知识,包括它们怎么演化的,它们的生活习性,它们的种群结构等等,除了我们不能在现实中真的给他们拉一条龙过来,其他所有的资料我们都有!”</p>
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