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第三百九十一章 座谈会画饼

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    美术方面参加的人是钱莎莎和朱晋,这俩人现在让方熹看有那么一点擦出火花的苗头。


    钱莎莎是普通大学毕业,当初自己老爹还在的时候是靠着‘瘸子里面挑将军’的节奏进了鸿翼,结果就是现在鸿翼成长的速度大大超过了钱莎莎自己成长的速度,所以一年来钱莎莎愈发沉默,也就方熹偶尔在后台能看到钱莎莎每周将自己的培训课程排的满满当当,可以说是相当拼了。


    朱晋嘛……方熹摸了摸自己清洁的光溜溜的下巴,这个被自己捞进来的最原本混微博的画手,不得不说能力还是有的,现在已经是钱莎莎最得力副手,能给她分担很多工作压力。不过方熹忧虑的就是两个人走的太近了,如果真的互相喜欢还好。但是工作上很多人往往分不清工作依赖和情感依赖的区别,结果生活和工作脆弱的关系一旦打破,俩人就迅速的形同陌路,很让人头痛。


    至于鸿翼已经成的另一对儿,陈宇和苏洛那是因为苏洛常年驻守北美区,俩人隔着半个地球依然还能维持关系,那才说明是真爱了。


    但是陈宇和苏洛这个也启发了方熹,要不然试试他方老板一个电话下去……


    方熹眼神在御姐气质钱莎莎和白白净净的朱晋身上转来转去,这俩人谁适合被自己外派出去呢?


    “相对来说我们鸿翼的美术部门是需要努力去适应别的部门的。”朱晋和钱莎莎俩人,钱莎莎是正职,当然要以她为主:


    “因为我们公司很多游戏都是发于方总的想象,大部分都是没办法参考的,这方面上刺客相对来说还比较简单,毕竟大部分美术素材都能在历史上找到描写,根据文字加上自己的想象,辅以现在时代的元素最终就能设计出炉。”


    说着钱莎莎挥挥手,面前浮现了事先准备好的投影,是一个刺客的服装和古代服装的对比。


    “衣服方面我们最早做的初版就是这个样的,因为当时我们美术部门认真翻阅了古代的参考文献,还和宋教授的学生沟通了一下,尽最大努力的将当时的服装的还原了,然后根据这些服装元素设计了初版的刺客服装,然后当时的我给方总看了,你猜他怎么评价的?”


    旁边的朱晋笑了一下,当时还是他和钱莎莎一起去找方熹审稿的,所以当时他也有印象。


    “方总当时的评价特别接地气。”钱莎莎笑着道:“方总说,你们做的这是狗屁。”


    说着钱莎莎展示了一下当时他们的初稿,是一套特别朴素的服装,有很多传统刺客服装的影子,普通,而且低调。


    玩家们都忍俊不禁,想象了一下霸道总裁范儿的方熹飙国骂的样子,有一种奇怪的反差。


    “而这套我们觉得凝结了很多汗水的服装,现在来看确实不适合现在的刺客,因为它,一点都不cool。”


    玩家们赞同的点点头,这套刺客服装最大的优点就是普通,仿佛能随时混在市井失去踪迹,但是玩家们喜欢嘛?并不!喜欢拉风的服装和帅气的武器这是玩家的天性,这套服装也就难怪会被毙了。


    “所以后来我们又参考了的很多现代朋克摇滚元素进去,还跟着西方一些法师长袍这种服装取过经,这才定下了最终的刺客服装。所以很多玩家都说过这套服装有点太招摇,简直就像在对守卫大喊我是刺客,不过这些不重要,因为当时审初稿时候方总就告诉我们:颜值,才是刺客的第一生产力。”


    分享完毕钱莎莎也坐下,而玩家们都在回味着方熹的这句:颜值才是第一生产力。好像有那么一点道理?


    看着钱莎莎坐下,方熹重新站起来,拿过话筒和蔼可亲的问道:


    “那么,你们有什么想问的吗?”


    玩家们的疑惑很多。


    玩家们的好奇也很多。


    所以一时间问题五花八门,方熹示意安静,然后还是使用老办法,抽签!


    第一个获得提问机会的是一个萌萌的小胖子:


    “方老师我是你的粉丝,陆涛老师我也是你的粉丝,柯克尔老师我将来可能也是你的粉丝。”


    别开生面的介绍逗得陆涛和柯克尔喜笑颜开,连方熹都弯了弯嘴角,这粉丝,有点皮啊。


    “嗯…我听了刚才的介绍现在最感兴趣是柯克尔老师正在制作的《无尽星空》,我想问下这个游戏最快什么时候能上线呢?”


    柯克尔保持庄重的坐姿不动,然后用纯正的英语说道:“我不知道你在说什么。”


    “我是问《无尽星空》什么时候能够上线?”小胖子自己切换成了英文问。


    “我还是不懂你在说什么。”这次换成了柯克尔切换成了中文。


    一来二去小胖子也明白了柯克尔就是避而不谈,耸耸肩换了个问题:“这个无尽的星空中玩家能够恋爱吗?”


    “哦哦,这次我听懂了。”柯克尔神色激动。


    全场哄堂大笑。


    无视了小胖子的白眼,柯克尔认真答道:


    “fang的计划中并没有此类的内容,可能他觉得探索宇宙的战士并不需要美色来抚慰心灵吧。”


    顿了一下组织语言,柯克尔继续道:


    “可能fang并不认为这是什么大功能,不过我确实有考虑过此类的系统,不过并不是恋爱系统,而应该说是玩家于npc的社交系统,在fang原本的打算中,他用阵营贡献来决定一个阵营对你的态度,你给他们做的事情多,他们优待你,你屠杀他们多了,他们厌恶你。而我尝试在这个数据上添加一个新的数据,也就是说一个npc会对一个玩家的态度判定两次,会有一个隐藏的好感值系统,而npc对玩家个人的好感值如果突破顶峰,那么每次见面就不用经历阵营的判定来决定态度。”


    “所以你这个都还没跟我说就先告诉你的粉丝了,嗯哼?”一边的方熹率先发难。


    “这可是的可爱的小粉丝,我不想让他失望嘛。”柯克尔中文很好,还能和方熹一起表演。


    “那你现在都说了,我只能和你说,你说的这个系统一定要做出来,我还等着看呢。”


    “别介啊老板,我就是给粉丝画个饼,我刚想说预计三年内实现呢!”柯克尔急了。</p>
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