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第三百八十五章 游戏掮客

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    鸿翼嘉年华,这是玩家们的盛会,是消费者的盛会,同样也是孙大兴这样的钻石王老五级别的盛会。


    方熹上个时空只是一个死宅的时候就明白一个道理:即使是财富的积累,最难的也是从无到有的这一步。


    这世界上太多人空有好点子但是却没有投资,对很多手里有资金的人来说,怎样确认一个行业,一个点子值得投资并且能带来可观的回报,这是所有投资者关心的问题。


    而鸿翼的嘉年华对于孙大兴这样手里有闲钱的投资者来说也是一场盛会,在这里有无数的游戏上的点子放出来供给大众评测,像孙大兴这样的投资者就能够根据自己的喜好和开发者进行面谈投资。


    仅仅是第一天,鸿翼官方公布的自由展区一天之内就敲定了数十笔投资,这还是仅仅是第一天,大家都明白,随着展会日子的推进,每天敲定的成交项目只会越来越多,这也是鸿翼现在成功的一个表象:某种意义上鸿翼已经成了一个投资上的保障,有闲钱的人希望投到游戏上拿到预期的收益,鸿翼对嘉年华的进场资格进行严格审查和后续追踪,确保投资确实如承诺一样拿来做游戏,这样就构成了一个健康的生态,会不断地有新游戏被制作出来,这样一来游戏的基本盘才能的越做越大,达成方熹最初的梦想。


    “孙老板今天好像还没有出手过?”


    这时候一个西装革履的人在孙大兴的面前坐了下来。


    这时候会场多得是西装革履的人,孙老板微微皱了下眉头也猜到了对方的目的。一个酒会除了酒会的主角,每次当然也少不了各种追名逐利的小姐和追寻生意的掮客,掮客这种职业就是最早的中介,为所有的富人提供方便和服务,从中收取佣金(中介费)就是他们的生存之道。


    随手拿过一杯喝的,孙大兴挑挑眉毛表示自己在听他说话,其他就没什么表示了,但是脸上分明写了“没事就快滚”几个字。


    “是这样的,我们这边拿到了一个消息,曾经被方老板看好的一个做游戏的加拿大人带着他的新游戏来了这里,他需要一笔不小的投资。而能被方老板看好的,我相信他的游戏品质不需要多谈,而且也相信其中蕴含着丰厚的收益。”


    独家的消息,配合着这个掮客充满诱惑的口吻说出来,充满了一种待价而沽的味道。不过孙大兴看着这个掮客故作镇定的面容,喝完了手中的香槟,然后说出了这个掮客坐下之后的第一句话:


    “自己滚,或者被保安扔出去。”


    西装革履的年轻人面色一变,不过还是强忍着怒气起身怒气冲冲的离开,孙大兴看他离开的方向应该是洗手间,大概要去洗手间调整一下情绪然后去找别的冤大头。


    对于自己可能践踏了刚入这一行的年轻人的自尊心的问题孙老板并不在意。掮客,或者说中介这一行,最不需要的就是自尊和面皮。因为对这一行来说,掮客最大的目的就是促进客户的交易,然后从中抽取佣金,这是没有售后服务的一行,所以所有的掮客都是极尽巧舌之能就为了让投资者尽快将钱掏出来,然后把这笔钱其中的一部分放进自己的口袋然后逃之夭夭。


    而这个掮客如果面对的是那种钱多没地方花想着投一笔赚一笔的人,那可能他真的还有一点成功的可能,但是孙老板自己就是老玩家了,从鸿翼的第一款页游开始一直关注到现在,对于牵涉到方熹本人各种投资消息他是向来不屑一顾。


    作为一个老玩家,孙老板自己对于游戏也是有着自己的认知的,就像这个掮客刚才说的,最早方熹参加第一次的e3时候遇到的那个加拿大制作人制作了一款末日题材的生存游戏,虽然销量不高,但是赶上了一波东风,在鸿鹄平台刚刚上线不久的时候就义无反顾上了鸿鹄的平台,最终拿到了不错的成绩,制作人本人称得上是一夜暴富,于是这个加拿大的制作人自己出了一点钱,又用自己的名气组起来了一个团队,这次要做一个末日生存类的线上游戏,孙大兴也是在关注的人之一。


    但是关注归关注,孙大兴自己对这个游戏并不看好,他之所以喜欢这个制作人上一个的末日生存类游戏那是因为它是单机游戏,这个游戏是将玩家强制投放在了一个孤独的环境,在一个孤独的环境之下听着寒风呼啸,看着极光变幻,吃着鹿肉狼肉,在加拿大最北部艰难的生存,有一种别样的游戏的哲学。


    所以在这种情况下孙大兴也看了这个制作者放出的网游版的雪境求生,看完演示孙大兴有一种别样的感受:本来说好的孤独求生,结果你往这一片地投放了几千个玩家,玩家的数量比狼鹿熊加起来都要多,到底是玩家求生还是npc动物求生?


    不可否认这个网游版加入了很多新东西,比如玩家的协作系统,比如恶劣的自然环境,比如说游戏中严格限制的照明系统等等,但是归根结底的说这些对于一个游戏来说都是细枝末节,最重要的是塑造出来玩家的孤单的环境反而彻底丢掉了,这样一来这个游戏就是一个二流网游,和孙大兴以前玩的那些骗钱游戏在本质上来说并无不同,所以孙大兴并不看好。


    一个夸夸其谈的中介跑来他面前想兜售一个垃圾游戏?孙大兴摇了摇头只觉得荒谬。


    不过……不知道这次在展会上能不能碰到这个加拿大的之游戏制作人,要是能遇上的话自己要不要劝告一下呢?孙老板陷入了沉思。


    不过仅仅想了一下孙大兴就放弃了这个念头,这个加拿大人之前做的《长夜漫漫》是他们的小组做出来的,游戏的平均售价10刀,鸿鹄平台的销量是一百七十万份,即使算上打折之类的销量,这个游戏的收益也超过一千万刀,除去给鸿鹄的分成,往低了算这个小团队每个人也能拿到最少一百万刀,已经一个个都是标准的百万富翁,这可能是这群人一生中最志得意满的时刻,孙大兴也是从年轻人过来的,他不觉得自己一个普通路人的劝告能起到什么作用。</p>
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