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第三百零八章 满分的3a

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    生活总是来的这么猝不及防。


    老刘头就这么一个儿子,他现在已经五十岁了依然还在工地上挥汗如雨就是为了供养家里这一个大学生。


    “结果这小兔崽子又是看漫画又是打游戏的,最后只考了一个二本,我那个恨哟。”


    以上为老刘头的原话。


    儿子上的不是一流名校,本来想着扎扎实实找个工作,然后过个两年拼着自己的积蓄给城里买个房,然后成家,他老刘家也就圆满了。


    结果儿子在学校成绩也不是很好,辅导员说他整天忙一些不切实际的游戏直播什么的,把老刘头气的不轻。


    然后几个老兄弟一合计,就借着暑假体验生活的理由给领来了孙大兴的工地上。


    最开始的愿景很简单,让细皮嫩肉的小伙子来工地搬搬砖,和下水泥,知道生活的辛苦然后收心到学习上。


    愿望是美好的,现实是比较无情的。老刘头的儿子来了以后确实喊了几天苦。老刘头偷笑了还没一周就笑不出来,儿子在网上找了新的营生:帮人拍定制搬砖照做表情包,一张两块概不还价。


    一开始设想的《大学生下工地体验生活,返校发愤图强考研考上国内一流大学》的剧本演到一半,主演直接拐了个弯走上了另一个展开,拐弯拐的老刘头猝不及防。


    “爹,我来工地半个月挣了快两千块了,到时候月底结工资总共能不能有四千块啊?”


    老刘头看着儿子的笑脸喉结动了两下没说出话,最终长叹一声道:


    “小磊啊,过来。”屁股往旁边挪了挪让儿子坐过来:“我原本希望咱老刘家出个读书人,但是现在看来你爹不是这块料,你也不是。”


    “我……”刘磊本来打算说啥,不过颓丧的叹口气不争辩,老爹这个话题说了太多次,自己之前还争辩,现在都懒得说了,老爷子说啥就是啥吧。


    看着儿子的表情老刘头泛起一抹笑容:“所以以后我不逼你了,你喜欢什么就放手去做吧。”


    “好好好……什么?!”刘磊本来是日常应付状态,结果没想到老爹居然松口了:“真的?”


    “真的。”老刘头点点头:“然后孙老板说让你明天去他那儿看看,你之前不就说他孙老板和你玩一个游戏吗?明天你们好好聊聊,孙老板好像有事情想让你帮忙。”


    ……


    虽然偶有波折,但是总体来说,即使刺客的第一关最终刺杀部分有点难度,但是刺客这款游戏本身的品质在这里放着确实没得黑。所以情理之中也是意料之中的取得了重大的反响。


    第一部分按照惯例自然是媒体的评分。


    《game世界》首次率先在他们点评的游戏中打了十分满分,而理由也非常有力:


    “作为华夏第一款真正意义上的3a级游戏,同时也是一款非常华夏风的游戏,这方面的友情分和鼓励分就值得至少八分,而在这之上,毫无疑问的是《刺客》在其他方面也做到了最好。设计师方熹首先将刺客和杀手两个大家很容易混为一谈的概念摘离了出来,并且将刺客赋予侠客的仁义之心。于是刺客就成了那种舍小己为大家,杀一人救万民的角色。”


    “这种侠义心肠无疑就是华夏文化的一种延伸。而在游戏的还原上,不得不说第一章的曲沃城真的惊到我了,游戏中将这个距今已经有两千多年的东岳古城还原的非常棒,你在任务之余还能再这个古城中逛一逛,风景相当不错,这大概也是fang坚持做开放世界的意义所在:开放世界配上一个历史和动作相交融的游戏,它们发生了奇妙的化合反应,在这当中,玩家的自由得到了解放:玩家可以在这个世界中打造出自己梦寐以求的世界,而且可以完成自己的童年的梦想:扶危济困,快意恩仇。”


    《ign》的评分就显得稍稍理性客观一点:评分9.6,并且直接在首页写上了一段话:我们将十分永远保留,以此来激励fang来不断超越自己。


    这方面的评价似乎ign就显得更加专业一点,首先将刺客和鸿翼的上一作《求生之路》做了对比:


    “首先要说明,我们很多人对《刺客》的期待并非是毫无理由的,我想他们大多数都和我们笔者一样经历了求生之路中的有趣时光。毫无疑问,fang已经连着用两款游戏像我们展示了在构造开放性世界上他是毫无疑问的大师,并且我们个人猜测在今年之后的后续游戏中,开放性世界游戏只会越来越多。而更让人欣慰的是我们在求生之路中经历过的一系列开放性世界的问题,在这个游戏中都得到了解决:比如在求生中地图一打开就有密密麻麻的问号等着玩家去探索。”


    “在刺客中,主动显示的问号改成了被动的npc给予任务,理论上你可以一个支线都不做直奔主线,而志在清理主线的玩家也可以主动接触npc来领取任务。需要注意的是:我们注意到了刺客的奖杯需求,其中最难的一个奖杯是需要完成300个支线任务,而非是完成全部的支线任务,也就是说这个游戏虽然没有明说,但是它的支线在300个以上,我已经开始兴奋了!”


    随后ign着重夸了鸿翼的“会呼吸的刺客”:


    “我们注意到,在鸿鹄社区上,一个华夏的玩家就已经发现了相比传统rpg游戏一个重要的改变。在传统的rpg游戏中,大多数的npc对于玩家来说都只是一个‘任务发布器’,当玩家的剧情到了这里,将任务领取并完成了,那么这个npc就可以扔到垃圾箱了,它已经完成了自己的使命。”


    “但是在刺客中,我第一次对于一个角色:zhao dun(赵盾)产生了情感。这是一个有器节的大臣,他不畏强权,能指出君主的过错。但是他的君主想置他于死地。到头来能理解他的反而是一个他的王上派来的杀手。实在是让人感叹命运的无情与滑稽。”


    “而最终是我们的玩家说服了这个强大的男人,做出了刺杀昏庸的王上的计划。在领取这个任务的时候,笔者以为这个权臣会兴奋,会怅然,会期待。但是在领取了任务之后悄悄回到他的府上,我们能听到的只有呜呜咽咽的埙声。”


    “即使明知道这样做有利于人民,他依然陷入了自己的悲伤之中,就像我们剧情开始时候老刺客的处境,用华夏的话来说就是忠义难两全,他对得起人民就对不起王上,对得起王上就对不起人民。两相权衡之下,这个赵盾担负了所有的罪责,选择给人民一个有希望的明天。”


    “我们ign在玩完游戏之后查了一下华夏历史,在华夏历史上这个晋灵公死于刺杀之后,姬黑臀即位,成为了晋国的明君,晋成公。”


    “在这款游戏中,不仅有刺杀的快感,同时还有历史的厚重感,还有和历史人物交流的那种时空错乱的感觉,笔者自己在玩过第一章的剧情之后已成了赵盾的粉丝!”


    “总之,如果你没玩这款游戏,我推荐你现在就去购买,如果你已经开始玩这款游戏,我建议:不要停!”</p>
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