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第三百零二章 奸商方老板

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    对于游戏的分销方式的改变,玩家们的感情就比较复杂。


    一方面游戏的购买无疑变得更加的方便,这个对于玩家来说是好事,玩家们不用提前半年就要定好闹钟,然后在发售的前一天带着帐篷去光盘店的门前打地铺,最终被挤的七扭八歪,然后老板还遗憾的告诉你:没货了,想玩要么去十公里之外的另一家看看,要么就等他下周进货。结果就是往往你还没玩到就被别人剧透了一个底朝天。


    不过另一方面就是有些爱好收藏的玩家想要拿到游戏的实体版就要付出更高的代价,游戏的实体收藏逐渐成了一个需要高投入的爱好。而且游戏的不再实体,和朋友一人买一款,然后玩完换着玩这一招也行不通了,现在的游戏大多都带联机,所以如果想和朋友一起玩,那么请买双份。


    这些是喻家树现在和他室友抱怨的内容,总而言之一句话:“刺客的实体版怎么这么难买而且还这么贵啊!!!!”


    刺客的发售方熹使用了数字实体同步发售的手段,但是考虑到实体的铺货量,所以只生产了八万两千套,不说放在全世界范围内,即使单单放在华夏区玩家们也完全有能力吃下去,但是考虑到鸿翼对实体盘这方面并没有涉猎,如果生产更多就要面对质量上的问题了,所以这个实体版只能提高售价,附带一些不会公开售卖的徽章啦地图啦什么的提高身价。


    最终网上的售卖照常进行,方熹在鸿鹄的商城中添加了刺客实体版纪念版选项,这也是上个时空惯用手段—或者说是商业惯用的手段了:黄金宝,至尊包,典藏版,年度版,年度典藏版,年度典藏黄金版,年度典藏黄金至尊版等等等,反正就是一个套路。


    花了工厂中一天的工夫额外给这些光盘生产了个铁盒子,上面绘制的有刺客的主角浮雕,打开盒子有各种限定版的礼物,虽然成本不高,但是打上限定的标志,这些小东西价格都能翻个几十倍轻轻松松,绝对是一笔好买卖。


    而喻家树在公寓中哀嚎的对象就是这个小玩意:亚太地区仅售四万五千套,听起来很多,但是现在刺客的预售版已经达到了一千二百万套,国区的销量怎么着也有六百万,其中还要算上有些不习惯预售的,有些是主机玩家但是不介意买个pc光盘的等等,总之。


    虽然现在的喻家树有钱了,但是和他一起竞争这些限量版的至少也有数十万人。然后再官方预告的发售时间上,这些限量实体版几乎一上线就被秒杀了,一同被秒杀的还有喻家树千疮百孔的心。因为根本就没能买到。


    “你何不去二手区看看呢?”室友一边吃瓜一百年提了一个貌似靠谱的建议。


    结果就是喻家树发出了上面的那个哀嚎。二手区的帖子基本都是高价求购限量实体版的,喻家树点开了点击量最高的那个《一千块收一个实体版刺客》。


    “我出一千二!”


    “原价888的东西你出一千?你怎么不去抢!我出一千五!”


    “一口价两千了,恳请拍到的玩家割爱一下。”


    “围观一群傻子,都没人卖你还出价。”


    “围观+1”


    ……


    “你不如问一下艾莉?看她在北美能不能给你代购一个,这种纯粹的东方风格的游戏,他们应该不喜欢?”室友又提出一个貌似靠谱的建议。


    鸿鹄平台的出现让地区之间的交流多了一点,鸿鹄平台你能加一些国外的好友,艾莉是经常和喻家树以及他的室友一起玩的一个北美的姑娘。


    “不错的方法!”喻家树噔噔噔跑去阳台打电话,因为担心艾莉因为时差的关系这时候还没上线。


    十分钟后,喻家树一脸颓丧的回来了。


    “她说北美那边的限量版已经炒到了120美刀!”


    “北美不少人他们也在打来国内收一个的心思。”


    “o m g!感觉全世界都在炒这个限量版!”


    玩家们抢破了头,方熹稳坐钓鱼台笑呵呵。


    对他来说,这个限量版即使扩大十倍,而且都能卖出来黄牛的价格,比起来游戏赚的依然不值一提,所以这个售卖更多的是为了炒热气氛,毕竟入秋以后就意味着游戏的发售真的快了。所以接下来柳海还会推出一系列的活动将玩家们的热情调动起来,这样一直维持到刺客上线的时候。


    毕竟,根据调查,一款游戏的发售往往就两个高峰期,一个是开启预售的时候,另一个就是正式上线之后的一周内。这两个是非常容易带动起销量的时候,不容错过。


    不过刺客要上线,也就意味着老任的新机器要上了,两者定的是同一天发售,区别不同的大概就是老任的家用机必须要去线下购买,他们暂时还没有线上购买的渠道,让不少玩家回忆起了自己当初熬夜购买的游戏的时候,令人怀念。


    对于刺客同时登陆pc和家用机双平台,不少媒体围绕这个撰文写过不少的预测。


    因为从上世纪八十年代主机诞生起,最赚钱的游戏平台无疑就是家用机,pc上的游戏购买相关的直到二十一世纪初才初步有了模型,而且因为平台的关系,在家用机上完全不用担心的盗版问题在pc上称得上是“野火吹不尽,春风吹又生。”


    pc游戏的发展史基本上就可以概括成开发商与盗版商的可歌可泣的一部斗争史。


    最开始奇葩的“偏光锁”,到后来的密保,激活码,ip封禁,游玩时候必须放进去光盘等等。


    在上个时空甚至有过波兰蠢驴为游戏的女主角准备了双份的脸部数据:如果你的游戏是通过正常购买或赠送以外的手段得到的,那么游戏中女主角的脸部会直接被替换成一个老太婆,以此来破坏盗版者的游戏体验。


    不过这种事情终归原因就是pc上的市场规模一直都不够大,这个市场本身就不是很大,然后还需要和盗版商做没完没了的斗争,那么自然大多数的厂商都会在pc门口止步,免得进去浪费精力。


    直到现在鸿翼用鸿鹄平台一举打破了这个僵局:提供给玩家们以盗版商无法提供的服务,用完善的服务来打败盗版,而目前看来,行之有效。


    所以不少媒体都认为鸿翼的刺客同时登陆pc和家用机双平台是一个能直观的看pc市场是否能超越主机平台的契机。</p>
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