待遇肯定是要有的,这不用怀疑,而且说真的,鸿翼的律师过剩也是小兰在开玩笑。
从半年前开始,陈宇在海方市成立的分公司并且成立了法务部门之后,一群人上班的第一件工作就是收集bd搜索相关的,方熹的意见也很简单:
自己以前是穷并且玩不起,所以让bd各种摸黑鸿翼,但是现在爷有钱了,直接拿一个游戏的收益跟你杠上了,大家一起去法庭上住着好了,谁怂谁孙子!
所以实际上做鸿翼的法务部还是挺累挺磨练人的,三天两头就有一个对bd的新的起诉,方熹完全不在意钱的损失,也让其他的游戏公司看不懂。
鸿翼之前在金龙奖和他们掀了桌子,然后本来都准备双方撕破脸皮并肩子上了,结果鸿翼看样子要直接把bd告死了?
这就像是两边人已经口号喊得震天响,都准备动手了,结果对面名叫鸿翼的八尺壮汉当先飞起一脚把旁边看热闹卖假药的给打了?完全摸不着头脑。
东煌等几家公司很懵逼:说好了大家要论个生死呢?
bd也很懵逼:我寻思我们也不做游戏啊?只是两三百万的事情,不给也好商量嘛。
可惜,如果是真的街头对峙的话,方熹是多半会说明白的。
“我方熹,做游戏凭的就是一个遵纪守法,从来没有人能威胁我!没有人!”
当然,以上纯属方熹脑补,总之不管bd现在是啥心情,方熹是不会停下来的。
……
搞定了鸿翼游戏产出游戏的温床,方熹也终于要到了第一次收获的时候:
青苗基金的第一期的扶持对象有三款游戏,都是在去年九月份的时候接到了投资,分别是
第一名的《厨房花物语》是一款像素风的料理游戏,虽然风格简单,是偏治愈向,方熹觉得成为精品小游戏的潜力,拿到了鸿翼游戏五十万的注资。
第二三名分别是《索马里历险》这款寻宝游戏和《漆黑房间》这款解谜游戏,投资资金分别是三十万元和二十万元。
三款游戏基本都是小游戏,除了投资之外,鸿翼还为三名制作人提供了音乐,美术等资源的支持,鸿鹄平台青苗基金第一期的游戏,不能太寒碜,这三款游戏某种意义上来说也是鸿鹄平台的脸面,不能掉价。
而经过鸿翼的技术支持和资金援助,这三款游戏在差不多六月的时候制作完毕,七月送到鸿翼审核并修改不足,最终定在八月《永恒》上线之后正式上线。
这三款游戏定位也很明确,平均游戏流程在十四个小时左右就能结束,突出一个短小精悍,在游戏里属于饭后甜品的级别,本质上和《永恒》以及《求生之路》这种正餐是不冲突的。
定价也很亲民,《厨房花物语》定价39元,《索马里历险》和《漆黑房间》定价29元,都是妥妥的低价游戏。
正常的来到鸿翼的游戏,鸿翼的抽成是从1到2.5不等,具体游戏具体看待,比如之前水然送来的一批老游戏,方熹就象征性的收了1个抽成点算是意思一下,并且最终卖的还不错。
毕竟不管游戏再老再小众,平台基数在这儿摆着不可能差了,所以后来水然还来专门正式拜访了一次,感谢鸿翼,对于game世界一群老游戏制作人来说,游戏卖了多少钱并不重要,重要的是他们曾经视为孩子的作品重新有了更多的人喜欢,这才是最重要的。
三款独立制作小游戏走的是青苗基金的通道,鸿翼给的扶持很大,相对的,条约也要更苛刻一点,最初方熹的草案是对青苗基金的援助给了两份方案,方案一是当作低息贷款,等制作人的游戏上线以后慢慢偿还,方案二是视作资金入股,到时候鸿翼会抽取更高的分成。仔细权衡过之后方熹直接划掉了第一个方案,因为这个方案对于制作人来说实在太过优渥,对制作人优渥也就意味着对方熹来说损失较大,方熹直接干脆的划掉,只保留了第二个收益更高的方案。
三款游戏鸿翼统一定下了45%的抽成,事实也证明,选择抽成的方熹很英明。
三款小游戏首日都卖出了十万份以上,三个年轻人都快激动哭了,方熹很淡定,现在鸿鹄平台的玩家数量三千多万,卖出十万份看起来很多,但是只占平台人数的0.3%,在正常不过了。
三分游戏合计97元,鸿翼抽取45%,单这个首日收入就有五百多万了,最现在的方熹来说只是一笔小钱,再平常不过,他在意的是他改变了这三个游戏制作人的人生。
《厨房花物语》《索马里历险》《漆黑房间》三款游戏首日收益差不多一千万,方熹拿走五百万,剩下的五百万让三个年轻人分还是一笔巨款,《厨房花物语》的制作人是个刚毕业一年的软萌小妹子,此刻泪光涟涟,完全不能相信她一天的时间就赚了二百四十万。
《索马里历险》的制作人也是个年轻小伙子,《漆黑房间》的制作人是个大叔,已经有十多年的工作经验那种,两个人每人也有一百多万的入账。此刻也是有点难以置信。
方熹眼神示意了下小兰给三个年轻人倒了杯香槟。
“干杯,三位百万富翁。同时也是青苗基金的第一批受益人。”
看着几个人好像有很多感谢话要说,方熹直接堵死话头:
“感谢的话不用多说,我已经听了太多,我和你们其实也就是投资的关系,我在你们身上花了一百万的投资,小半年过去,你们让我赚了五百多万,怎么看都是一笔很划算的投资。”
“现在,喝完香槟,冷静一下,然后去做你们该做的事情吧。”
“对玩家做出更好的承诺,去开趴,去当大v,去做名人,去告诉他们独立游戏的春天来了,然后晚上回去之后别忘了游戏人的本职工作,不管是新dlc还是新游戏,既然完成了一个作品,那么也就意味着下个作品的该提上日程了。”
方熹话让几个被一大串0冲的脑袋有点迷糊的制作人脑袋一清,默默喝完了香槟,然后对着方熹鞠了一躬,走出门去准备接受他们的鲜花,掌声和赞美。
看着三个人的背影,方熹伸了个懒腰:
“这个世界的游戏,总是有一点活力了。”</p>