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第一百三十三章 e3启程(晚上还有)

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    永恒的内测结束的很顺利,也达到了最初的目的。


    最早时候,很多网游内测是真的为了提升游戏的各种机能,但后面技术一代代革新,据方熹所知,现在的游戏基本在内测之前bug就已经被修得差不多了。


    所以后来的内测多半是对用户习惯的收集。


    比如说游戏中玩家群体一般对什么感兴趣,哪些版块是玩家们基本用不到的,还有监控玩家上线的高峰时期,对内测玩家做问卷调查,掌握主体玩家的年龄层次,感兴趣的方向等等。


    曾经的内测基本都是技术和开发在主持,收集技术上的bug,现在就基本都是运营在主持了。


    方熹自己也在后台看过陆涛他们收集的数据,永恒玩家的游戏时间基本集中在晚间的六点到八点,游戏习惯也更多的集中在和好友一起游戏。就是游戏的平均时长目前来说有点过长。


    不过这个也不是太大的问题,目前的平均游戏时长一把在接近37分钟,以方熹的角度来看有点略长。


    但是考虑到即使是现在内测玩家也是打法什么还没有开发出来,基本各路玩家只会发育发育再发育,然后膨胀,然后找人单挑,然后死亡,游戏结束也往往不是团灭拿高地,而是那种突然死亡。


    比如就方熹所见,微博论坛玩家们说的最多的就是剑圣,剑圣这个英雄再次成了sm英雄的代表,别的玩家发育,剑圣也发育,别的玩家杀人,剑圣在打塔,别的玩家激情互刚,剑圣的眼里只有塔。


    方熹看着看着不禁笑出了声,现在玩家们经历的一切,也是自己在上个世界玩moba游戏时候经历过的,想到这里方熹拿过手机发了一条微博。


    游戏的内测方熹是不禁止直播的,甚至巴不得玩家们直播规模大一点,彻底将游戏的期待感炒起来。


    比如鸿翼的老朋友阿风也是签约的永恒主播。


    虽然内测的服务器刚刚关闭,但是阿风的心情还是犹如万马奔腾,总有一股对于剑圣的愤怒无处倾诉。


    是的,剑圣这个英雄。


    内测结束前的最后一把,阿风惯例选择了中路自己最喜欢的炽热魔导士,一个典型的中期发力的持续伤害型法师,爆发和控制都不错。


    阿风自己最爱这个英雄,也是潜心研究过的,前期各种死命苟活,终于到了中期掏出两件神装,河道一波乱战,直接斩获了四个人头,就在阿风还在疑惑怎么少了一个人的时候。


    屏幕被强制锁定,然后移回自己家基地,基地爆炸,失败两个字弹出,看着在自己基地前跳舞的剑圣,阿风心里一根名为理智的弦摇摇欲断。


    弹幕也是在讨论这种玩法到底对不对,而这时候有弹幕在刷:


    “方老师发微博说剑圣这个问题了!快去看!”


    “方老师是谁?”


    “方老师你都不知道?页游皇帝,解谜游戏制作大师,传送门和求生之路的制作人,还是把主播搞的心态爆炸的这款游戏《永恒》的制作人。”


    把自己搞的心态爆炸可还行,看到弹幕中在说这个,阿风好奇也点开了微博,去看看方熹说了什么。


    方熹的最新微博显示的是一条转发,他转发了@永恒的最新关于的内测结束的微博,并附言:


    “玩家们关于剑圣的建议已经收到,但是我们是不会改的~顺便,永恒是个推塔游戏。”


    方熹还贴心的在结尾放了个比心的表情,然后就直接下线了,不想看的原因是方熹想也知道肯定自己微博下面接下来就是关于剑圣的各种节奏,但目前的状态剑圣是真的没有很强,只是恰好这时候的玩家都还不太会打团而已。


    实际上,各种bug级的英雄某种意义上还帮助了游戏的进步,比如很多玩家难受在于被剑圣突然终结比赛,那他们同样也是被剑圣给告知了这个游戏的本质还是推塔,而剑圣流行起来之后,这个游戏就会进入单带英雄的节奏,但这个时代注定会很快黄掉,终结单带的最好的方法就是这个游戏本质上的王道玩法:打团。


    单带会导致缺人,缺人就会被强上,接连而至的就是输团,死人,丢龙,丢高地,甚至直接一波平推游戏结束。


    这大概也是这个游戏迷人的一点之一,战术很多,任凭玩家们选择,但终归只有一点,考验每一方玩家的配合。


    也如方熹所预想的一样,继永恒的官博之后,方熹的微博下面也成了新的战场,话题中心就是剑圣这种单带偷塔英雄是不是设计的失误?不过不用于永恒官博下面的一面倒的态势,方熹个人微博关注的多是口味比较杂的玩家,其中不乏一些游戏界的大佬。


    不过方熹没想到的是,第一个站出来为自己说话的居然是林荣昶。


    方熹之前和林荣昶说过之后关于电竞的布局之后,林荣昶回去就迅速的运作起来,首先他以林氏的名义直接和逗鱼达成合作,各种推荐资源不要钱一样砸向林荣昶,林大少也宣布了第一个职业化的永恒战队成立,暂定的队员五名就是林荣昶和他的四个队友。


    总之,林荣昶他们可能成立了国内第一个正规化的职业战队,能力强不强不清楚,但是粉丝确实吸了一大把。


    在方熹转发表示这个游戏是推塔游戏后,林荣昶也做了转发并附了他们自己做的一个视频,视频内容就是关于高端局团战和单带的处理。


    也是在视频中,玩家们才发现这个游戏还能玩像艺术一样的团战,团队的拉扯之间,剑圣单人的弱点就暴露无遗:自己去单带就让队友陷入以少打多的境地,然后直接崩盘导致游戏失败。


    视频的结尾林荣昶还风骚的总结:你们说剑圣这个英雄太过sm,但是对高端局来说,剑圣的队友才觉得这个英雄sm,打团永远看不到,选出来就代表要4打5,很多人觉得剑圣太简单,殊不知,在打团上来说,这个英雄可能是游戏中最难的之一。


    看到这个视频方熹也不吝啬的点了个赞并转发,林荣昶也打蛇随棍上做了回复:


    “那方老师,这个游戏的公测时间是不是能公布了?”


    “这个嘛……要等e3了,e3展会上我们会正式宣布的。”</p>
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