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第三十八章 人才与构想

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    离年关愈发的近了,今天是年前的最后一个周末,大雪纷飞。


    老爹方风岚和老妈还在回来的路上,老爹还在电话里笑嘻嘻的说想顺路去香港看看,感受下那边的过年的气氛是怎样的,方熹这时候有点怀疑自己的记忆,这待遇,真的是亲生的?


    穷极无聊的于是就约了陆婉淇一起来公司加班,软磨硬泡之下同意来公司陪一会儿。


    于是办公室里,方熹伏案奋笔疾书,陆婉淇自己洗了一盒水果,在那儿边吃边刷微博。


    不用看方熹也知道陆婉淇是在看《吞天食地》的官博,这个游戏严格来说也是陆婉淇的第一个作品,对创作者来说,作品和孩子也没什么两样了。


    不过作为以前经常混游戏论坛的游戏达人,方熹也清楚这种带氪金系统的游戏,还是比较容易得到恶评的。


    果不其然,陆婉淇躺那儿刷了没两分钟就气呼呼的道:


    “这群人懂不懂游戏啊,这个说商城里东西太贵,那个说不氪金玩起来太累,他们难道就不明白商城的物品买不买都行,然后游戏的时长我也都根据每日的任务规划过了,还到不了说累的标准吧。”


    方熹停止码字,仰身往后一躺活动了下脖子,舒服的呻吟了一声,得来陆婉淇一对熟悉的大白眼。


    方熹想了下道:


    “这个问题不用太在意就好,其实老祖宗很多话都说的很明白了,天下没有白吃的午餐。现代社会的游戏更多的都是作为商品的,你不想出钱,那就只能出力,就算你想玩斗地主,那也得先花钱买一副纸牌呢。”


    “当然玩家大多不在乎这些,对他们来说,其实只有简单的两点,游戏里不爽了,那就来官博喷一下。我们呢,不用在乎这些就好,对我们来说,数据远比这些发泄的垃圾文字要有用,唔,你是专门做数值这一块儿的,应该比我要懂。”


    陆婉淇气的咬着手指,含糊不清地道:


    “我当然知道这些,但就是不爽,氪金收费怎么了嘛,我们也得先养活自己再说啊。”


    看着陆婉淇这可爱的样子方熹“噗嗤”一声笑出来:


    “想不到你还有咬手指的习惯。”


    陆婉淇瞬间闹了个大红脸,凶巴巴的道:


    “个人习惯,就想东西的时候有时会这样,你快给我忘掉,听到没有!”


    方熹一摊手:


    “没办法,记忆深刻,多半忘不掉了,不过嘛,游戏这些,他们倒其实未必对我们抱有恶意。”


    说罢,方熹向后一仰看着天花板,声音压低显得富有磁性地说道:


    “人的本质不是善与恶,而是逃避痛苦与追寻快乐。


    我们只需要帮他们远离痛苦,然后在快乐的路上挖几个小水坑,这样他们在到达快乐的终点才会格外的开心。”


    陆婉淇惊奇地看着故作深沉的方熹:


    “想不到你居然还挺有深度,自己悟的?”


    方熹大言不惭的点头:


    “抄的,不过忘了是谁说的,你就当是我说的吧。”


    陆婉淇切了一声,表示鄙视,然后也没形象的往沙发上一躺,方熹站起来刚好看到这一幕,陆婉淇奶白色的小西装和酒红色的沙发形成了鲜明对比,柔顺的青丝散落在沙发上衬得容颜愈发的娇俏可人。


    “妖孽啊”方熹心里感叹的了一句,他知道公司里对陆婉淇有想法的男生都快能拉起一个后援团了,不过陆婉淇有颜有才,现在游戏成功之后也有钱了,基本没人有底气真的行动。


    看着躺在沙发上整个都有点颓掉的陆婉淇方熹莫名的觉得有一丁点心疼。


    “你其实对页游不是很感兴趣吧?”


    方熹没等陆婉淇回答自顾自的继续说道:


    “你之前说你小时候玩的星图的游戏很多,星图是一家专注单机游戏,或者说专注于单机游戏剧情上的公司,玩着这样的游戏长大的你怎么可能会喜欢氪金就能变强的页游呢。”


    陆婉淇闷闷的道:


    “其实也没那么矫情,我也知道你得维持公司,大家虽然现在看起来齐心协力,但是如果你发不出下个月的工资,大家转头就会各奔东西,我前面还说我们得先养活自己呢,结果自己又.........”


    “很正常的事。”方熹打断她道:


    “我也不喜欢,不过现在只能暂时做这个,去年我们的研发你也见过,页游甚至都磕磕绊绊,还是我从银铃借的人。就算那个时候不差钱,直接去做的话,估计现在尸体都已经凉了。”


    “不过。”方熹正色道:“不过我当初骗你,啊不,拉你过来的时候说的话我还没忘,我跟你承诺,明年我们的真正第一款大制作绝对会启动。”


    陆婉淇闻言眼前一亮,脱口而出道:


    “你有想法了?”


    方熹摇头苦笑:


    “想法很多,但是我们得考虑到自己的实力,所以还在筹划。”


    “我帮你审下。”陆婉淇闻言直接拿过笔记本翻看起来。


    “emmm,类型,解谜,通过主角的一个可以开启小型传送门的装置解决一系列的3d谜题,制作难度,简单。”


    “让我再看看下一个。”


    “emmm,类型,动作,通过对现有的历史进行改编,重组为主题是秩序和自由的两个组织的千年斗争,其中穿插历史人物和历史事件,让玩家亲身经历历史上的重要时刻。制作难度,困难。”


    “这个看起来更有意思,不过明显也更难。”


    “还有一个,类型:射击,整个小镇的人们感染了一种不知名病毒,全体都成了一种活尸状态,坏死的大脑中只剩下了对于血肉的渴求,现在你和你的小队只有四个人,四把枪,两个医疗箱两把砍刀,你们要团结协作杀出重围。制作难,中等。”


    “这个听起来好像要简单不少,不过这个好像和你现在的《杀戮星球》有点重合?”


    “是有一点。”方熹点头,“不过实际上完全是两个类型的游戏,《杀戮星球》我加入了更多的随机元素,这个类型我把它叫做roguelike,灵感来源于rpg,加重不可控因素,只有全局观良好的玩家才能通关。至于最后这个就是纯粹的闯关游戏,死亡的惩罚没那么重,更强调团队协作,比起《杀戮星球》也更简单。”


    陆婉淇一边听方熹讲解一边翻看了下笔记本,看到后面详详细细的设定和分镜不由佩服道:


    “真厉害,这些游戏好像都已经在你脑海中制作完成了一样。不过我看了不会不太好吗?”


    方熹尴尬一笑,心想我总不能和你说这些游戏我都玩过了吧。


    然后开口道:“看到就看到了呗,现在对很多公司来说,不缺好的创意,而是缺乏成熟的团队,我们现在就是这个情况。”


    “人才多得是,但是,想把他们捏成一个成熟的team真的不是容易的事情啊。”方熹感叹道。</p>
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