虽然各种能量武器在星际战争是主流,但其他类型的武器也并没有停下研发与使用的脚步。
谁都知道能量武器对护盾效果不佳,有时候需要用其他手段来打破敌人的防御。
“远行者”和“上古远行者”双方试探性的光束进攻都被彼此的护盾所偏转,造成的伤害可能还赶不上护盾的回复效率。
空旷的宇宙空间里基本找不到躲避的地方,他们只能靠各自的感应设备来预知危险。
“远行者”舰队司令的雷达上检测到了数个代表敌方武器的红点正在从诡异的角度包围他。
他不用猜都知道这是敌人的制导武器,虽然星际时代还在用导弹似乎有些搞笑,但这种原理简单的武器在战局中有时也能发挥不一样的作用。
比如现在,这些蜂拥而来的导弹形成了包围圈,似乎堵住了他的每一个出口。
想要凭借机动躲开它们几乎是不可能的,在这种亚光速战斗之中导弹的速度比绝大部分飞船都快得多,也没有空气阻力来影响它们。
硬吃这些承载了高能爆炸物的爆破武器无疑会让战局陷入不利的境地。
不过对付这种原理简单的武器也很容易,只要将他它们在半路上击毁了就行。
“远行者”舰队司令同样发射了导弹,将行进路途上的部分导弹拦截击毁,而剩下的导弹威胁则靠着飞船的点防御系统来处理。
而后,他开始主动靠近敌人,用光束和制导武器掩护自己,准备靠这艘小型飞船上唯一的动能火炮发起攻击。
这种只凭借足够坚硬的炮弹来进行直接物理打击的“火炮”在星际之中已经不常见,很少有人能接近到能够保证火炮命中的距离。
相较各种制导武器而言,它虽然也是消耗品,但弹药的储存面积比导弹小多了,同时能够对护盾和舰船装甲都有着不俗的伤害,缺点就是射程和命中率感人。
但是在小型飞船的近距离缠斗之中,这是必不可少的武器系统之一。
现在不仅是敌人进入了他动能火炮的射程,他也同样进入了敌人的动能火炮射程。
这一刻,他的热血再一次沸腾了起来。
刺激的近身缠斗让他找到了许久以前隐姓埋名和海盗作战时的感觉,这可比每天坐在模拟室中枯燥地移动舰队有趣多了。
却见驾驶室内的警报骤然响起,他也目光一凝,飞船的基础作战ai在千钧一发之际强硬地扭转了飞行角度,与动能火炮擦肩而过。
那枚泛红的炮弹堪堪在舷窗外飞过,足够接近的距离之下,他仿佛能够看到炮弹上的纹路。
然而冷汗之下,却是愈发燥热的身体。
他的制导武器储存还有富余,但此时他放出了绝大部分制导武器,其中绝大多数都是应对小船所用的集群导弹。
这种饱和式的打击确实有着不错的效果,特别是对小型战舰来说。
但“上古远行者”并没有任何畏惧,他同样放出了剩余的所有制导武器,却不是用于拦截敌人的飞弹,而是直奔敌人的飞船本身。
他们都是抱着决死的心态来战斗的,但是“上古远行者”的机械意识在此时有着更好的作用。
“合成进化”让他们数据化的意识可以保存在云端,抛却哲学问题不谈的话,只要数据库不损坏,他们是不会真正意义上的“死去”。
从生命的长度来讲,这位“远行者”司令就输了一筹,他不能无视这些蜂拥而来的导弹,为了能作为胜利者,他必须活着才行。
为此,他不得不尽力躲闪,同时转移了一部分制导武器的目标,连同点防御武器一起防御袭来的导弹,这就导致了他的饱和打击出现了漏洞。
虽然“上古远行者”的饱和打击也因为拦截飞弹而并不再全面,但他却有更多的精力和空间用来针对敌人,
于是动能火炮再一次开火了,这一次的攻击很奏效,躲闪不及的“远行者”飞船遭到了一枚动能弹头的直接命中。
完备的护盾被这枚带着巨大动能的弹头击穿,飞船的装甲也因为物理撞击出现了巨大的裂缝,开始不断有装甲脱落。
虽然弹头本身在这一击之后就被弹开,但它对飞船造成的伤害却是导致死循环的第一把火。
脱落的装甲下是飞船的本体,护盾虽然仍在恢复,但被动能弹头打开的地方防御力却薄弱了不少
此时双方的制导武器都所剩无几,然而“远行者”的飞船已经遭到了不小的损伤。
与状态完好的“上古远行者”的飞船相比,已经落入了下风。
但是创伤并没有令这位“远行者”的舰队司令气馁,反而燃起了更多斗志。
他要的就是这样的战斗,而不是枯燥地指挥舰队移动,然后对一串串数字报告感到麻木。
在这一点上,就连曾经的宿敌文明“守望者”,也无法给他这种感觉。
只有现在这样,将全部精力用在做一件有意义的事上,他才觉得他像一位屹立于漫长岁月之上而不倒的“先驱者”,而不是堕落的“享乐者”。
驾驶室内回荡着他的笑声,他无视了飞船所受的损伤,采取了以伤换伤的打法,和敌人激战了起来。
两艘小型飞船在此刻就像疯狗一样在宇宙空间互相撕咬着,虽然看似不分伯仲,但先一步受损的“远行者”舰队司令正在逐步落入下风。
不过正在观看这场激烈“角斗”的其余“远行者”年轻人们,无一不露出了震撼的表情。
他们难以想象那位老气横秋、看上去总是暮气沉沉像是快要老死了一般的舰队司令居然这么会狗斗。
他们中的许多人还是才第一次上星际战场的菜鸟,在滥用机器人的过去,他们基本没有想过还会有需要亲自上场近身缠斗的时候。
原本他们以为舰队司令也不过是一个只会位居幕后、冰冷地看着损伤战报的家伙,但现在看来这个“老东西”也有着鲜为人知的热血一面。
通过记忆以及一些相关的情报,他们明白了这是一种古老的仪式,能够决定“名号”的归属。
这或许是他们“远行者”的最后一次决斗了,由个人对个人的决斗、这是他们曾经从未想过也未曾经历过的事。
若是曾经沉溺于虚拟世界中的他们或许并不会关注这件事,但此时作为“见证者”,他们麻木的内心居然也出现了些许躁动。
仿佛置身于历史进程之中的感觉让他们有了一种参与感,哪怕他们没有参与“决斗”,他们也重燃了热血。
而这种激情,正是“远行”的动力之一。
这些年轻人开始在各自的舱室内为他们的舰队司令加油呐喊,哪怕知道他们的司令听不到,他们也想为他提供一份助力。
希望他不是作为“领导者”赢下这场战斗,而是作为“战士”得胜。
摇旗呐喊声还在回响,“光荣决战”也即将进展到结尾。
双方的弹药几乎都打空了,星系内还有不少正在向虚无飞去的动能炮弹,直到被引力捕获前它们都会一直前进下去。
但是先出现破绽的“远行者”飞船在积累的损伤之下总算是先一步露出败势。
它的护盾系统已经完全损坏,只能靠装甲和船体硬抗攻击。
虽然自杀式攻击卓有成效,但是“上古远行者”的飞船仍然保留着一部分护盾,可以在关键时候拦下危险的攻击。
不过这位“远行者”的舰队司令却在驾驶室内露出了笑容,他很久没有这么尽兴过了,而此时此地,正适合完成他久远的夙愿。
“死在太空里,有人会觉得这是一种孤独的死法,但是对我来说,这是最浪漫的事。”
“我值得称道的人生全是在太空度过的,它于我而言从不冰冷,只有绚烂的美感与温暖的回忆。”
“还有什么能比‘让宇宙作为我的墓碑’更浪漫的吗?”
老司令将飞船的控制模式调整为了完全的作战ai操控,将“保护驾驶员”这个限制给去除,然后闭上了眼睛,迎着敌人冲去。
一颗动能炮弹直接击中了已经没有装甲防护的驾驶舱,将这里整个砸凹进去,引发了一场不小的爆炸。
虽然敌人没有躲闪让“上古远行者”有些出人意料,但是想着“决斗”已经结束的他很快放松了警惕。
但是残破的“远行者”飞船却没有停下前进的脚步,驾驶员的死亡并没有对它产生任何影响。
虽然驾驶室内是飞船的主要控制区域,但是在飞船最为内部的核心位置,还有一个“备用控制区”,那里才是基础作战ai的核心。
而那个用于承载驾驶员的位置其实是一处诱饵,只不过通常都是呆着机器人的这个地方,这一次有了真人而已。
意外在这最后一刻发生了,胜券在握的“上古远行者”遭到了残破“远行者”飞船的最后打击。
一颗动能炮弹很不凑齐地穿过了护盾的破损之处,又很不凑齐地击中了因为之前的连续打击而装甲脱落的薄弱区。
而最不凑巧的地方在于,那个地方放置着用于攻击大型战舰的鱼雷,种种奇妙的反应之下,这里本该无比稳定的鱼雷爆炸物产生了意料之外的爆炸,将这艘小飞船整个炸碎。
这之后,残破“远行者”飞船也在敌人临死前的光束攻击中被彻底击破,成为了一堆太空残骸。
“超光速遮断器”还在这里运作,但是这里的人们却并不关心外界,而是回忆着这场“决斗”的过程,久久无法自拔。
银河之中,已经攻入“远行者”的母星系,正准备对“知识源泉”发起陆地入侵的“上古远行者”们,也仿佛在此时感受到了什么,看向了遥远的星空。
而李文渊则通过哨兵阵列目睹了“无限灯塔”星系内发生的一切,然后感慨地在数据库中记录了一个新的档桉:光荣决战。
他觉得确实是一次值得纪念的事,旧与新的交替,将在这场“决斗”之后落下帷幕。
“……这可真是银河舞台上不可多得的一次落幕啊……”