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第690章 星:卢卡的时代终结啦!

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    视频中。


    叽米继续道:“陷入「绝命对峙」状态的敌方目标被消灭或弱点被击破时。


    “波提欧退出「绝命对峙」状态。


    “并获得一层「优势口袋」。


    “每拥有一层「优势口袋」。


    “波提欧的强化普攻造成的削韧值都会获得提升。


    “若敌方此时处于弱点击破状态。


    “波提欧还将基于「优势口袋」的层数。


    “对敌方造成额外的击破伤害。


    “战斗胜利后。


    “波提欧可将「优势口袋」保留至下一场战斗中。”


    ……


    聊天框中。


    星:“等等……啊?


    “提高削韧值,额外击破伤害?


    “敢情波提欧原来是打击破的啊!!!”


    她还以为波提欧是一个常规打双爆的c呢!


    银狼:“《玩儿肯定能玩儿,强不强可就不一定了》


    “《很难有角色在物理击破方面跟卢卡一决高下》。”


    星:“哔哔什么!烦死了!


    “这我怎么想得到嘛!


    “前边也没人跟我说过波提欧是个击破c啊!”


    桂乃芬:“阿星被波提欧击破惹~”


    三月七:“啊……这下子看来不是谁都能搭配了。”


    穹:“而且伤害大头也大概率不在强化普攻上,而是在击破和天赋上。”


    他们刚才想的完全错了。


    希露瓦:“击破c吗?


    “感觉限制很大啊。”


    青雀:“嗯,特化性太强了。


    “毕竟如果没有对应弱点就完全没有伤害。


    “不像普通的c,弱点不对的时候还能强行刮。”


    如果说一般c打对应弱点怪物是100%伤害,打不对应弱点怪物是80%伤害的话。


    那击破c打不对应弱点的怪物恐怕就只剩下10%伤害了。


    桂乃芬:“一般c逆弱点是‘刮’。


    “击破c逆弱点恐怕只能称之为‘蹭’了吧?”


    希露瓦:“感觉波提欧这就业环境不太理想。”


    ……


    而视频中。


    镜头再次回到了演播室。


    “第二个重点来啦!”叽米说,“对付波提欧,职级低的靠边站。


    “被排队枪毙只会让波提欧越战越勇。”


    丹恒点头:“正所谓「勇者愤怒,抽刃向更强者」。


    “波提欧也不屑与弱小者缠斗。”


    ……


    聊天框中。


    桂乃芬:“不能让波提欧把优势口袋叠上来是吧?”


    三月七:“这么说来,角色pv里那段完全是错误操作啊。


    “怪不得最后波提欧把小组长给秒了。”


    青雀:“小组长表示很淦。”


    桑博:“于是当叽米遇到波提欧时,当即大喝一声,钻石你先上!”


    星:“不对不对,应该大喝一声,琥珀王你先上!”


    叽米:“可不要瞎说!!!!”


    它要敢这么说,恐怕死得更快!


    ……


    视频中。


    再次来到演示画面。


    叽米继续解说道:“在解锁特定行迹之后。


    “波提欧每次获得「优势口袋」时。


    “都将恢复一定能量。


    “该效果在获得溢出的「优势口袋」时也会触发。


    “施放终结技。


    “波提欧会为指定敌方单体添加持续一定回合的物理属性弱点。


    “并对其造成物理属性伤害。


    “同时使其行动延后。”


    ……


    聊天框中。


    顿时骚动了起来。


    星:“等等……什么?我没有听错吧?


    “这只鸟刚才说添加什么?”


    青雀:“你没有听错,是添加弱点,我也听到了。”


    桂乃芬:“而且居然还是稳定的物理弱点!!!


    “不用像银狼那样凹!


    “这也太强了吧!”


    三月七:“感觉银狼的含金量还在下降。”


    银狼:“……我感受到了一种针对我的深深的恶意。”


    穹:“还能推条!!


    “杨叔垄断推条市场的时代过去了!”


    希露瓦:“不过想想好像也是。


    “身为击破c,能添加自身属性的弱点。


    “并能推条能延长怪物行动,从而延长击破时间。


    “好像也十分合理。”


    艾丝妲:“可是……


    “大招才能添加弱点。


    “那还是只有在本来至少有一只怪物拥有物理弱点的情况下才能上场吧。”


    星:“嗯。


    “如果对面一个物理弱点都没有的话。


    “那就得浪费一两次行动先攒出一个大招来了。


    “感觉还是很伤。”


    ……


    然而视频中。


    叽米接着就说到了秘技:“而波提欧施放秘技并进入战斗后。


    “首次施放战技时,也可对指定敌方单体添加持续一定回合的物理属性弱点。”


    ……


    聊天框中。


    星:“纳尼!!!


    “巴嘎纳!!!”


    三月七:“呃,你这台词好杂鱼啊……”


    希露瓦:“我们还是忽略了秘技啊。


    “原来是这样解决开局问题的吗?”


    穹:“如果是这样的话,问题就没那么大了。”


    桂乃芬:“波提欧强无敌!!!”


    卢卡:“可恶!我击破之王的称号终究还是要易主了吗!?”


    桑博:“卢卡兄弟!


    “一拳超人的时代结束了!


    “接下来,是一枪超人的时代!”


    ……


    此时视频中。


    镜头又再次给到了演播室。


    显然。


    叽米要说第三个重点了。


    “所以。”它说,“对付波提欧的第三个重点。


    “上战场前做足全方位心理建设。


    “只要你不怂,对方就没有让你破防的机会。”


    ……


    聊天框中。


    星:“不破防是不可能的。


    “无论如何都是要破防的。


    “又是提高削韧值,又是添加弱点。


    “你跟我说怎么能不破防?”


    桂乃芬:“叽米啊,可不要陷入唯心主义了啊。”


    叽米:“不,我相信,只要我够勇,波提欧必不可能让我破防的!


    “勇气是一首人类的赞歌!”


    ……


    此时视频中。


    叽米将波提欧的特点总结了一遍:“总结一下。


    “作为「巡猎」命途的角色。


    “波提欧崇尚单挑的战斗方式。


    “通过对点击杀或弱点击破积累「优势口袋」。


    “他将越战越勇。


    “配合着战技的易伤效果,以及终结技添加物理属性弱点的效果。


    “在对付强敌的最终战中。


    “波提欧将更具威胁性。


    “但就像我说的。”


    它将自己的观点也进行了一下总结:“不要单挑,不要带小弟,不要怂!


    “只要记住这三点。


    “小小波提欧,不足为惧!”


    ……


    众人听完,都愣了愣。


    聊天框中。


    三月七当即吐槽:“不要带小弟,不要怂?


    “这不就必单挑了吗!


    “叽米……你要不要听听自己在说些什么?”
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