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第3章 老板给你发布了一个任务

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    刚刚打电话的,是他昨晚打工的烧烤店,也就是他个人面板上显示的那家“胖子烧烤铜火锅”店的老板,大家都叫他胖哥。


    原本易阳能接到这个活,是因为胖哥店里的服务员临时家里有事回去了。


    他刚好路过听到胖哥和胖嫂在说这件事,于是自告奋勇。


    昨天也是第一天去。


    今天看来,应该是那服务员一时半会儿回不来,所以他就被临时拉着顶了一份“长工”吧?


    总之,不管是什么原因,他获得了这份工作。


    胖子烧烤的营业时间是晚上11:00到凌晨2:00,也就是一天3个小时,每小时20元,代表着他每天可以有60块收入。


    最关键的是,这份收入可以达到15天!


    共计900元!


    其中600块交房租,200块先还给苗倩倩,还有100块是伙食费......易阳本就困得很,加上一大早的一通忙活,现在一歇下来已经是困得不得了了,眼睛不自主地就闭了上去。


    迷迷糊糊间听到的系统的声音,也不能阻止他的睡意......


    【叮!你的老板给你发布了一个任务:打工。】


    ——————


    任务名称:打工


    任务描述:因为原来服务员老家的女朋友突然怀孕了,他不得不回家照顾。胖子烧烤店老板对此感到非常忧虑,于是想到了昨天毛遂自荐的你,他们觉得你手脚还挺勤快的,主要是价格便宜,所以决定先暂时用你试试看。


    任务要求:于今日23:00前前往“胖子烧烤铜火锅店”报到,并在店中打卡满180分钟(0分\/180分)


    任务奖励:游戏币+50,经验值+10,厨艺经验+1


    ——————


    易阳一觉睡到了大中午。


    睁开眼,看着天花板发呆了足足三秒钟后,易阳才猛然醒转过来。


    “个人面板?”他小心翼翼地喊道,对于早上发生的事,他现在还有些不真实,生怕是自己在做梦。


    虽然那时跑了五千米,但因为精神状态不好的缘故,整个人都是处在半睡半醒之间,不真切感太强了。


    好在老天爷没有给他开玩笑,那个系统确确实实是存在的。


    一道光幕适时出现在他面前:


    ——————


    昵称:易阳


    年龄:25


    等级:1


    称号:无


    职业:阳城胖子烧烤铜火锅临时服务员


    生命:42\/48


    属性:力量(8),敏捷(9),体质(8),智力(9),魅力(10)


    装备:(0\/4)


    物品:(0\/6)


    习得技能:无


    游戏币:10


    经验值:10\/100


    ——————


    看着这个悬浮在半空中、信息简单的半透明光幕,易阳长长地舒了口气:“太好了!”


    随后,他开始仔细研究起这个简单的面板来。


    早上刚获得那会儿太迷糊,都没去好好研究它的功能。


    略过了前面年龄、等级、称号,还有那个让易阳无力吐槽的奇葩职业名称后,易阳将目光锁定在下方和印象中的网络游戏很像的数据上。


    “统子,这些数据都有什么意义么?”易阳问道,统子是他对这个游戏系统的爱称,虽然这系统么得感情,但这是他恢复正常人生活的唯一路径,可得好好伺候好了。


    【生命:代表玩家当前生命值,生命值低于80%进入轻伤状态,但不影响行动;低于50%进入中度受伤状态,根据情况获得一定的减益buff;低于20%进入重伤状态,获得极大的减益buff;低于10%为濒死状态,玩家昏迷。生命值可以通过游戏商店中的道具进行快速恢复,也可以在进入休息状态时获得自动恢复,当前恢复速率为:0.4生命\/时。】


    【力量:代表了玩家当前的肌肉爆发力,影响玩家战斗时的攻击力。每1点力量可以转化为0.5攻击力。】


    【敏捷:代表了玩家身体的灵活度和神经反应速度,影响玩家战斗时的攻速和反应能力。每1点敏捷转化为0.05的攻速和0.02的反应力。】


    【体质:代表了玩家的身体素质,影响最大生命值和生命恢复速度。每1点体质转化为6点生命和0.05的生命恢复速度加成。】


    【智力:代表了玩家对外界事物的接受能力,影响经验获取速率。每1点智力转化为4%的经验获取速率。】


    【魅力:代表了玩家言行举止、形象气质等各方面的综合素养,影响好感度获得效率。每1点魅力转化为2%的好感度获取效率加成。】


    “咦?这智力的解释怎么和我以为的不太一样?”易阳有些惊奇,他还以为这智力是像那些网游小说里的一样,增加什么法术攻击力之类的,结果居然和获得经验的效率挂钩?


    不过看了系统的解释之后,好像又觉得有那么些道理。


    智力高的人接受新鲜事物的能力强,同样是上一堂课,有的人立马就理解了课程内容,有的人却还是一知半解,这大概就是“经验获取效率”的差距了。


    假设升级需要100经验,智力高的人上完课获得100,直接升级,智力低的只能获得50,还得再上一次才能升级。


    对于易阳的问题,系统并没有回答,可能是认为没必要,也或许是它不知道易阳认为的该是怎么样的。


    看完了所有信息了,易阳总算是明白自己的生命值怎么恢复到42了。


    多余的6点自然是来自于提升的那1点体质,而剩下的36则是:


    他早上的时候还是35,从跑完步的8点到现在12点半,休息了4个多小时,但应该是按四个小时来计算的。


    所以生命值就是:35+4*(8*5%)=35+1.6=36.6


    小数点没有被计算进入,这系统也不搞四舍五入的东西,反而是直接往下取。


    太坑了!


    研究完数据后,易阳又想起了自己早上临睡觉前听到的那声音,于是尝试着呼唤任务面板。


    原本只是尝试一下,没想到真的有任务面板这个东西。


    只是......


    【任务面板:系统任务(1),随机任务(1),日常任务(0),紧急任务(0)。】


    【注:日常任务和紧急任务模块暂未解锁,当完成新手任务,将全属性提升到正常人平均水准时可解锁。】


    “......这句话我好像听过?”易阳拍了拍脑袋,想想可能是自己早上迷迷糊糊那会儿问过相同的问题吧。


    “好吧,那先看看我现在接到的任务吧。”
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