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第272章 大逃杀类的游戏

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    星远对酷我音乐的收购比罗凡想象的要顺利的多。


    仅仅过去三周,星远就完成了酷我音乐的收购。


    那些股东手中74%的股份,星远拿了70%,剩下30%的股份,加起来都不够一票否决权。


    罗凡对此非常满意,接下来就是完成酷我音乐管理层的换血了。


    星远的音乐部门罗凡已经决定交给张帅负责了,但张帅一个人明显是不够的,罗凡想了想决定去找猎头公司挖两个人,让他们辅助张帅一起管理公司。


    一周后,罗凡这边完成了酷我音乐管理层的组建,张帅带着三个人和星远这边的一支技术小组去往了帝都接酷我音乐。


    安排好酷我音乐的事情后,罗凡把徐佳乐叫了过来。


    “老板,您找我?”


    “嗯,徐总我想跟你聊聊新游戏的事情。”


    “新游戏?老板您有什么新想法了吗?”徐佳乐问道。


    “嗯,这次我想尝试做一款端游。”


    “端游?老板,现在端游都被企鹅垄断了,我们不太好入场吧?”


    “企鹅的端游能长盛不衰,是因为他们有庞大的用户群体,而这些用户群体主要是他们的社交软件来的。


    而现在我们的星聊体量也不小,这就有了进军端游的资本,所以我们不是完全没有机会的。”


    “那老板您想做什么类型的端游?现在大火的moba类型吗?还是长久不衰的fps类型?”


    “当然是fps了,枪战才是男人的浪漫。”罗凡毫不犹豫的回答道。


    “这会儿市面上比较火的fps游戏就是cf和cs了,老板咱们要借鉴哪个?”


    “谁说我要借鉴他们了?我想做的是一款跟他们截然不同的fps游戏。”


    “截然不同的fps游戏?老板您能详细说说吗?”


    “我把这种模式叫做大逃杀,这个模式简单来说就是把大量无装备的玩家个体或小型团队会被放在一个大的环境中。


    玩家必须收集武器、盔甲和工具来追捕其他玩家,同时避免被杀害。


    随着时间的推移,地图的安全区域会缩小,安全区以外的玩家会受到伤害或死亡,这迫使玩家进入较小的区域并相互遭遇,最后一个存活的玩家或队伍获得胜利。”


    听完罗凡的话,徐佳乐眼前一亮,徐佳乐是做游戏的,同时也是一个游戏发烧友,罗凡说的这个玩法一听就非常有趣,有爆火的潜力。


    “老板,您的这个想法有没有什么更具体的一些的设定?”


    “更具体的一些的设定?我想想啊!有了,我们可以设定一个特种兵执行任务的背景,游戏一开始,100名玩家扮演的特种兵从一架飞机上空降到一个巨大的岛上。


    不久之后开始出现一个巨大的毒圈,这个圈会定期以某个随机地点为中心缩小,站在圈外面会不断掉血。


    玩家需要在岛上一边搜集物资,一边向圈中心移动,并与其他一切遇到的玩家战斗。


    最终生存下来的玩家或团队就是最后的胜利者。”


    罗凡说的这个设定就是前世火爆一时的《绝地求生》,也就是俗称的吃鸡。


    这款游戏在2018年可以说是最红的游戏了,热度一度超过了lol,要不是ig夺冠强行给lol续了一波,吃鸡估计就要占领整个端游市场了。


    更离谱的是,这款游戏不仅仅是在国内火,国外也是火爆异常,上线7个月全球收入超25亿元,企鹅后来还与开发商合作推出了手机版的吃鸡也就是和平精英。


    “老板,您真是个天才,这款游戏如果真的做出来,还能顺利过审的话,我们真的有可能打破企鹅在端游领域的垄断。”徐佳乐兴奋的说道。


    徐佳乐的话并不是在拍罗凡的马屁,他是真这么想的。


    作为一个游戏设计师,徐佳乐非常喜欢这个游戏设定。


    在游戏业内有一个非常着名的游戏理论:巴特尔的玩家分类理论。


    简单来说巴特尔将游戏玩家大体分为四个类型:成就型,探险型,社交型,杀手型。


    成就型玩家在游戏中主要关注的是达成某一个特定的目标,比如说收集齐某些道具,攻略某个副本,或者是战斗力达到某个标准。


    探险型玩家则是会尝试在虚拟世界中寻找一切所能得到的东西,比如说解密,找宝箱等。


    社交型玩家享受与其他玩家的互动,土豪氪金,游戏里的各种装逼行为,都是这类型玩家。


    杀手型玩家则是喜欢干掉别的玩家,像cf,lol这种竞技性比较强的游戏,大多数忠实玩家都能归类到杀手型玩家里。


    而刚刚罗凡说的这款游戏,从某种程度上来,可以同时满足这四种类型的玩家。


    在100人的生存竞争中战胜其他玩家存活到最后,对于成就型玩家来说是一个具有足够挑战性的目标。


    从开局贯穿到最后的搜索物资的行为可以满足探险型玩家的收集欲。


    组队战斗中玩家之间需要频繁的沟通,包括分享子弹,武器,药品,以及报告敌人位置,当有玩家倒地时,队友还可以把他复活,这些交流和互动无疑是社交型玩家喜欢的内容。


    而消灭掉其他所有人存活到最后的目标,必然能满足杀手型玩家的渴望。


    所以站在巴特尔玩家分类理论的角度来看,罗凡说的这款游戏毫无疑问是一款足够优秀的好的游戏。


    不过这种类型的游戏往往有两个弊端,首先既然是fps游戏,那肯定逃不开外挂这个话题,尤其是这种大地图的游戏,更是开挂玩家的天堂。


    除此之外就是100人之间互相对抗的血腥暴力元素不符合社会主义核心价值观了。


    如何解决这两个问题就是重中之重了。


    至于说设计游戏,有了罗凡的这个大体思路在,以星远现在的实力最多半年时间,就能把游戏搞出来。


    甚至都用不了半年,现在fps游戏这么火,好多枪械建模都是现成的,要是怕侵权直接花钱找个大公司买一份也行,省去了这些枪械建模的时间,说不定几个月就能出成品。
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