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第517章 差距越来越大

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    在章杨每天玩游戏的时候,gba正式上市了,首周销量报告拿到手之后,他就不再关注,而是继续玩游戏。


    智多星集团开发的这个传奇,跟他记忆中的还有很多不同,让他也有了一些新鲜感。虽然画面上无法跟智多星g2上的游戏相提并论,可是变化更多,地图更大,同时在线人更多。


    偶尔跟人pk一下,把对方砍翻,还是让章杨觉得非常爽。


    之所以章杨如此的放松,就因为gba的销量很低。z4的销量早已经突破了千万台,奔着两千万台迈进。


    而gba算上预定的,首周销量也不过一百二十万台,还是全球销量。


    任天堂为了gba的全球同步首发,增加了许多研发费用,耗费了更多的宣传资金,以为能够让这款产品火起来,却没想到数据这么差。


    曾经任天堂的gb只是在岛国或者北美一个市场,就能创造出一周几十万台的销量,两个市场加在一起,一周就可能破百万。


    现在是全球市场,居然也只有这么点,还算上预定的,这就表示gba输了。


    任天堂那边有些搞不懂,明明他们的宣传很好,系列游戏的续作也有,还购买了许多当初热门的32位游戏,移植到了gba上,为什么消费者还是不喜欢?


    他忽略了一件事,当初智多星g是靠着32位游戏起家的,而且只做2d游戏,没有3d大作。愣是靠着2d游戏的好玩,超过了嗦尼ps1,超过了任天堂n64,踩住了3do、土星,就因为他们将2d游戏做到了当时的极致。


    在32位游戏阵营方面,任天堂比之智多星是处于绝对劣势的,尤其是2d游戏,嗦尼都比不上。


    任天堂在掌机的售价上做了下调,但是游戏售价却无法下调,因为他们买来的价格就高。没办法,为了扩大自己的游戏阵营,任天堂不得不做一些折本生意,所以也需要靠着价格来添补亏损。


    但是智多星z4上的游戏,价格则相对便宜,并且存储用的cf卡质量也更好,还可以格式化之后,用在其他地方。


    更何况z4的设计极为新颖,多少人说这个外观设计就值五十美元。所以哪怕价格高,他们也愿意,屏幕还更大呢。


    任天堂本想着在32位掌机上,弥补之前gbc跟z3之间的差距,让人们重新认可他们掌机王者的地位。


    甚至这次gba还用了跟ngc联动的策略,开发费用都多花了很多钱,却还是失败了。


    从首周销量就能看出来,大家对于联动并不太在意,因为本来购买ngc的玩家也不多,128位电视游戏机的霸主,依然是智多星g2。


    跟失败品联动,能带动销量?


    电视游戏机跟掌机的市场本来就不同,虽然联动算是一个特点,可没有也无伤大雅。更何况如今任天堂还是那些游戏人物,比如超级马里奥,不断的更新,大家已经要玩腻了。


    就是一个小人闯关的游戏,每个剧情都差不多,又能有多少吸引力呢?


    智多星的游戏就不同了,比如kof,每年都会添加一些新的人物、队伍,给大家一些惊喜,同时还有漫画、动画等故事,让大家更喜欢。


    虽然此时kof系列的动漫已经不赚钱了,可却能保持kof游戏的热度,一些周边玩偶、服装还能为公司带来收益。


    这就是自己经营版权的好处,相关衍生收入会持续很久,也能延长版权的寿命。


    智多星的32位游戏,成本就比较便宜,自然可以卖的便宜。大家都清楚,卖一台掌机,不可能一直只玩一款游戏,总要买新游戏。那么是买游戏便宜又好玩的,还是买游戏贵又比较一般的?


    所以这次任天堂在掌机上想要夺回地位的计划,已经可以宣告失败了。


    之前z3跟gbc的差距还没那么大,这次gba上市的时间更晚,z4拉开的差距更大了,很多专业媒体都语言,z4会占据32位掌机市场七成的份额。


    这一点被世嘉万代看到了,大川功却并不赞同。那些媒体怎么回事,都说了我们世嘉万代今年会推出新款的掌机,合着你们根本没把我们的销量算在内?


    智多星z4销量3000万+,任天堂销量1200万+,那我们就一台卖不出去呗?


    相比于嗦尼,世嘉万代有着研发掌机的经验,也有相关的技术。只要采购合适的电子元器件,组装起来,就能是一款掌机。


    他们还计划好了,屏幕大小要跟智多星z4比肩,使用时间要比任天堂的更长,游戏价格跟智多星的类似,同时深度开发自己的动漫版权,并且可以将暴龙机游戏移植到他们的新款掌机上。


    大川功也调整了自己的心理预期,他希望新款掌机能卖出去两千万台就行,保证不亏,然后主要是积累成功的经验,为下一代的研发做准备。


    毕竟之前世嘉的所有掌机都失败了,没有一款赚到钱的。更有彩屏机被黑白屏掌机打败的惨痛经历。


    嗦尼这边,久多良木健亲自看着公司的掌机研发进度。他们计划的也很好,第一次出掌机,不求一定能大卖,但保本就行了。


    机器价格方面,可以适当的降低,毕竟他们还有这许多32游戏的版权,靠着游戏一样能回本。


    想当初做32位游戏机的时候,他们就想过有一天会做32位的掌机,却没想到这一天来得如此之快,硬件技术的进步越来越快了。


    嗦尼这边的想法很简单,争取今年末或者明年初推出掌机,试水市场,然后根据市场的反馈,弥补一些缺点。


    没有哪一款游戏机是所有人都喜欢的,也没有哪一款敢说没有缺点。嗦尼要做的,就是同时代性能最强的游戏机。


    甚至嗦尼还有一个想法,他们可以将其他电子产品跟掌上游戏机结合起来,增加新的功能,这样掌机的售价也能提升。


    硬件不赚钱,那是任天堂以为的,他们的ps2售价这么高,卖不动吗?虽然卖的不如g2,但赚钱啊,研发成本很快就能收回来了,而且未来生产成本会越来越低,利润率也会越来越高。


    既然嗦尼已经进入了游戏行业,就绝对不会错过掌上游戏机。当初嗦尼能从零开始,在电视游戏机上站稳脚跟,那么掌机上也一定能成功!
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