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第201章 游戏机不挣钱

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    1994年3月1日,智多星g在全球开始发售。


    这种做法,也跟其他游戏机厂商不同。别人都是先在自己的主要市场发售,然后在覆盖其他市场,而且预热的时间,都比较长。


    也是靠着宣传预热,来衡量市场的接受程度,调整一些性能参数,调整售价,同时根据自己的游戏机性能,采购或者指定公司开发相应的游戏。


    在此时,全球的游戏机厂商,游戏机方面都是微利,甚至就没打算盈利,完全靠着后续销售游戏卡带、光盘等获利。


    买了游戏机的人,总是要玩游戏,一款游戏肯定无法满足玩家的需求,他们买得越多,开发游戏机的公司赚的就越多。


    此时像是任天堂、世嘉、嗦尼、nec等公司的新一代游戏机都是宣布今年底或者明年初推出,甚至任天堂还准备继续押后,因为目前他们的sfc卖的还不错,目前主推的产品是掌机gb。


    但是今年会有一款设计理念很超前的32位游戏机正式推出,那就是3do。


    其实这是一家合资公司,股东有淞下、三洋、ea,美利坚的几家电影公司、电话公司,公司92年成立,在同年十月,淞下就官宣,他们将推出3do游戏机。


    也是在这时,任天堂跟嗦尼闹掰了,撕毁了合约,任天堂选择了跟飞利普进行合作,而嗦尼则独自开发自己的游戏机ps。


    去年的时候,淞下就率先在美利坚市场推出了3do游戏机,不过第一个月,只卖出去了不到十三万台,后续不得不停售,因为卖不动了。这个数据,让其他游戏机厂商一通嘲笑。


    他们的新游戏机上市,那次不是首月就卖出去几十万台,甚至上百万台,全球市场当年上千万台,然后游戏也能疯狂往外卖。


    淞下这个销量,让他们根本没放在眼里,甚至断言这就是一款缺点众多的失败品,谁买谁知道。


    而淞下这款3do之所以失败,是因为淞下按照以往销售其他电器的套路,将零售价订的太高了。


    之前卖录像机、电视机什么的,淞下的利润都不低,他们的品牌知名度高,技术好,哪怕价格高一点,销售量也不差。


    但是进入游戏机行业后,给了他们一个迎头痛击。消费者认为游戏机价格太贵了,购买的人非常少。


    他们去年刚上市的时候,定价极其高昂,在美利坚卖699美元就够高了,在岛国卖78000日元。


    而这个售价,是sfc的三倍以上,哪怕是美利坚和岛国的消费者,也觉得价格太贵。


    今年淞下准备重新让这款游戏机上市,号称调整了一些设计,实际上没做什么变化,就是提高了生产效率,降低了成本,同时也遵循其他游戏机厂商的规则,不靠游戏机赚钱。


    根据章杨这边得到的消息,3do会在四月份在岛国正式上市,他们虽然调低了售价,可却依然没能抓住市场的规则。


    因为淞下将游戏的销售,交给了那些游戏开发企业,同时跟那些企业收取一定比例的授权费用,想要以此获利。


    这样那些游戏公司,就不愿意按照淞下公司的要求开发游戏,因为要自负盈亏。有可能赚的多,也有可能卖不出去赔钱。


    那些游戏公司大多数都没有销售渠道,淞下公司刚开始甚至不愿意让那些游戏公司的游戏在淞下的门店销售。


    这也导致了一个很大的问题,那就是3do游戏机上可玩的游戏非常少。


    游戏机价格高,游戏又比较少,也不怪前世淞下等公司联合开发的3do会失败。


    章杨通过市场调查之后,也发现了智多星g的问题,跟淞下的一样,他开始也想用游戏机的销售来赚钱。


    现在想想,这样就会落入下乘,跟淞下公司的3do一样,销售情况不好,远达不到预期。


    难怪他觉得自己公司研发的这款游戏机,虽然算不上多么的突出,可如今也不算差,比sfc等还是有着明显的提升,还有那么多游戏可供玩家选择,为啥订货量就那么低。


    看来归根结底的原因,就是售价太高了。


    这款游戏机的生产成本最初接近400美元,现在生产线调试完成,效率提升,成本控制到了350美元以下。要保证代理商和经销商的利润,还要考虑物流、仓储、广告等成本,售价太低也不行。


    章杨仔细计算了一下,最终给零售商的指导价是399美元,在岛国市场是41800日元,同时附赠一个kof的游戏。


    这个价格,就有足够的竞争力了。至少跟3do对比,竞争力十足。


    而其他公司的新款游戏机,都要在年底才发行,这段时间智多星g的主要竞争对手,就只有3do。


    不只是淞下的3do,还有三洋、at&t等几家公司生产的3do。


    不是章杨看不起淞下他们,也不是觉得3do的游戏机不好,可他们的游戏数量太少了,这就是致命缺陷!


    嗦尼等公司也能现在将游戏机推向市场,可他们还是在做市场调查,同时收购一些游戏的版权,就是看明白了这个市场的运行规则是怎么回事。


    一个游戏的成本可能要一百万美元,而一盘游戏光盘,售价就能达到二十美元,卖出去十万份就能保本,卖出去百万份,那就是大赚。


    这个新的价格跟那些零售商沟通过之后,订单量果然急剧增加。


    而智多星g的第一天销售量,就超过了18万台,虽然这是全球数据,可实际上也就是几个主要市场,因为只有英文版,销量最高的地区,就是美利坚,那边超过了10万台。


    游戏光盘的销售,更是非常火爆,之前大力宣传的合金弹头,当天就卖出去了15万张,后续随着游戏机的销量提升,肯定还会更加的火爆。


    第二天章杨接到张本雄报喜的电话时,语气十分的平淡,就好像他早就预料到了这些似的。


    而挂断电话之后,章杨用力挥拳。这第一步算是成功了,接下来就看一周的销售统计和一个月的销售统计了。


    如果这一个月能稳定住,那么或许今年,智多星g的销售量就能接近百万台,他的第一个小目标也就真正实现了!
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